TOP榜写作榜手机小说

最近更新新书入库全部小说

起舞中文 >> 大时代之巅 >> 第1991章 创意产业化

第1991章 创意产业化 2/2

对英国游戏行业来说,完全可以借着畅游国际化布局的游戏,把一些韩国的游戏、新马泰的游戏改编过来,拿到英国来申请专利。

钻漏洞这么low的行为,周不器不屑去做。

骗补才能骗几个钱?

英国财政一年对游戏行业的专利补贴也才5000万英镑。

可是这套模式,提供了一个新思路。

就是信息差所提供的创意灵感!

绝大部分的游戏,都有着鲜明的本土化特点,只有极少数的游戏才能够冲破文化和地域的阻隔,风靡全世界。

那些只能在本土扎根的游戏,对其他国家来说,就形成信息差了。

比如日本的很多游戏。

这些游戏只能在日本销售,海外市场根本不知道,很多优秀的游戏也只能在本土生存。

可是,这些游戏里,总有一些可取之处吧?

拿到英国市场来,让本地的游戏设计人才一番钻研、一番探索,用模仿的心态去改头换面、寻找灵感……就变成本土的游戏了。

就可以取长补短。

创意产业里,最难的就是创意。

模仿就容易多了。

找一个模板,哪怕修改得面目全非,但有了一个模板的参照,很多设计的灵感和思路就会如泉涌一般地出现。

在这个方面,国内很擅长。

包括《天龙八部》《完美世界》这种国产自研游戏在内,其实都有着很多韩国网游、美国网游的影子。

欧洲这边就不太行了,太刻板。

搞游戏研发,就真的从零开始……就算有一些小公司会模仿,往往也是在欧洲地区寻找模仿对象。英国的游戏公司看到德国的一款游戏火了,就赶紧模仿;法国的游戏公司看到了瑞典的一款游戏火了,也会出一款类似的游戏。

亚洲游戏和欧洲游戏之间,就有着比较大的鸿沟。

这种信息差,就有了相互借鉴、相互学习、相互模仿的理由,就提供了灵感的来源。

“模仿专利”去骗补,这没必要。

“模仿游戏”去赢得市场,这就是再正常不过的商业运作了。

至于版权纠纷……

那就更容易了

周不器早就规划好了,他执掌畅游之后,要利用强大的财力,趁着当下全球游戏市场的低迷行情,开启一路买买买的策略。

去韩国买公司,然后把旗下的游戏模仿到英国,把法国买公司,然后把旗下的游戏模仿到日本……都是自己抄自己,哪有什么版权纠纷?

此前在国内,从企鹅游戏那里挖来的大神任羽辛就阐述过类似的观点。

不过,他说的是韩日收购一大批游戏工作室,然后改编到国内市场来。

周不器用更大的视角接受了这样的理念,完全可以在全世界执行。

创意太难了。

很多时候,人们都会局限于自己的有限领域里,突破不出去,别说向无限元突破了,连边缘都摸不到,就很难产生创意。

这个时候,把别的有限元中的创意拽到自家的有限元里,就有可能带来灵感的迸发了。

国内这些年的科技创意产业进步飞速,基本都是这么搞的,iPhone上推出新功能了,最low的手段是一模一样地照抄。

更高明的手段,是根据iPhone的提出的这个思路寻找新的灵感。

iPhone推出了指纹解锁,你也推出指纹解锁,这叫抄袭;可如果是顺着智能解锁这个问题的方向,寻找新的解决方案,推出了虹膜解锁,就是创新了,甚至可以名正言顺地申请专利。

创意太难找。

畅游想在时代的变更期迅速的跑马圈地,就一定要推出足够多的游戏游戏……创意跟不上,就有必要寻找到一个“创意产业化”的可执行的方向。

以后怎么样,以后再说。

短期要赶紧启动。

把市场占住。

/

请记住本书域名:。民国奇人小说手机版阅读网址:

本站域名:

喜欢大时代之巅请大家收藏:(www.75zw.com)大时代之巅起舞中文更新速度全网最快。

大时代之巅最新章节 - 大时代之巅全文阅读 - 大时代之巅txt下载 - 荒野悲歌的全部小说 - 大时代之巅 起舞中文

猜你喜欢: 遮天轮回乐园吞噬星空全职法师大奉打更人我喜欢你的信息素斗破苍穹寂寞少妇的诱惑万族之劫诡秘之主