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第810章 《无双》还是《忍龙》的销量高? 2/3

螃蟹终于取代了最早的地精弗洛尔——也就是那本六十级战士史诗剑奎尔萨拉的任务物品——《弗洛尔的屠龙技术纲要》的那个弗洛尔成为了《魔兽世界》的首席设计师,而他上~位的第一件事,就是在3.22废除了地精的套装命名方式,还原成t1-t6的命名模式,分割进度。

当时的银白十字军日常和每日冠军试炼迎合了休闲玩家的需要,普通10-h10toc迎合了一般玩家的需要,25toc-H25toc迎合了被uld虐的死去活来的高端玩家的需要,而疯子成就迎合了顶尖玩家的需要,在当时讨好了一大批玩家,当时的牌子(凯旋纹章)是可以直接换同版本套装的,从新手到高玩都知道如果自己上线时间够多,赚取了足够多的凯旋纹章自己就能得到一身和当前版本相符合的装备,于是所有人都有了上线的动力。

这的确是一个非常的不错的设计。

尤其是经历了奥杜尔的玩家人数大量下滑之后——靠着刷马桶一样的TOC,玩家人数终于又一次的井喷。

而且,之所以螃蟹能够上~位的最大的原因,还是因为弗洛尔在奥杜尔上面的失败——这里面并不是说这个副本设计的失败,而是指的玩家们并不领这个情,奥杜尔是毋庸置疑的整个WOW历史上设计的最出色,脑洞最多,模式最完美,也是最具有史诗感的一个副本。

那真的是所有的MMORPG副本设计的一个巅峰,哪怕就是NAXX都没有达到过这个高度。

但是奈何,因为难度的问题,哪怕是不玩困难模式的难度,也是普通玩家所不愿意接受的,因为实在是有些难。

后来在分析这个问题的时候,杰斯特曾经抱怨过,为什么奥杜尔这么出色的一个版本,玩家们为什么会下滑,而在TOC这个毫无技术含量的版本会有这么多玩家喜欢。

结果他的一个朋友是这么回答他的。

“你说是《无双》系列的销量高还是《忍龙》的销量高。”

对于这种销量问题,杰斯特自然是耳熟能详的,他马上就回答:“当然是《无双》销量高啊,这还用问,《忍龙》只是一个小众游戏……”

还不等自己说完,杰斯特的朋友马上就紧接着问了一句:“那你说是《无双》设计的出色还是《忍龙》设计的出色?”

“这还用说?《无双》这种就是无脑游戏,随便割草的,手~感跟纸片一样,怎么能跟《忍龙》这种ACT游戏的艺术品相提并论,不是一个级别的了,要比也是……”说到这里的时候,杰斯特突然说不下去了,因为他明白了他朋友之所以这么问他的原因了,因为这个问题跟他抱怨为什么玩家不喜欢奥杜亚的原因是何其相似。

那就是,绝大多数玩家,或者说是有相当一部分数量的玩家,缺乏评判一款游戏好坏的基本能力,无论是国内的还是国外的,都是一样的。

包括后来杰斯特知道了自从螃蟹上~位上后,废弃掉了大量的弗洛尔的设计,就为这些设计感到痛心。

先说一下被无数玩家称之为经典的ICC这个副本。

这个副本可能是螃蟹设计的最成功的一个副本了,但是如果你知道弗洛尔最初的设计是怎么样的话,可能你就不会这么想了——在弗洛尔曾经接受采访的时候,提到过ICC是一个怎样的副本,或者换一个说法——这将是一个副本群——就像是六十年代的黑石山一样,这里将会有至少四个团队副本来组成最后的ICC。

而最后的BOSS数量,将会是五十个。

当然不会有普通或者是英雄这种NC的难度设定,只会有一种难度,但是一些BOSS就像是奥杜亚那样会有困难模式,将会掉落更好的物品,这里面的更好并不是只是无脑暴力的加装等,而是真正的完全不同的装备。

在弗洛尔的设想当中,整个ICC的副本流程是这样的。

首先,icc的门得是铁墙大坝,从晶歌森林进入,途中经过尸横遍野的铁墙峡谷,经过猛烈轰炸的战火平原,经过阴冷幽深的辛达苟萨之墓,经过秘法交织的亚勒伯龙,经过臭气熏天的屠宰场,经过黑暗寒冷的蜘蛛王国,经过满是未眠者的冰冠地下,经过死亡之门莫德雷萨,经过荒凉之门奥尔杜萨,经过恐惧之门科雷萨,别慌,这才到正门呢……

明白了吧,所谓的螃蟹的ICC,只是从弗洛尔那史诗一样的设想里面选择了最后的那一部分做出来了而已。

如果你们知道弗洛尔的ICC是这样的话,你们还会觉得螃蟹的ICC史诗感十足么?

用一个对比来说的话,弗洛尔的ICC是荷马史诗,而螃蟹的ICC充其量就是一本格林童话,而且还不是成~人本,是儿童版的。

而之所以有这样的改变,还是因为暴雪在面临着到底是《无双》还是《忍龙》的销量高的时候他们以一个商人的眼光选择了销量更高的《无双》,而不是被称之为神作的《忍龙》。

可能很多人不知道,原本在奥杜亚跟ICC之间还会有一个巨魔的副本过度,但是因为奥杜亚的制作实在是太花时间,在加上玩家们的并不领情,最后这个设想被废弃掉了,可能很多人在打五人本祖达克的时候看到过在桥底下有一只很是恐怖的巨大蛇尾,其实这就是为了这个巨魔本留下的一个彩蛋,这是一个风蛇的尾巴。

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