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第774章 新游戏《怪物猎人》 2/2

原本历年的十一月份,对于火星娱乐的头等大事都是火星娱乐嘉年华,对于全世界的火星娱乐的粉丝来说,这相当于一年一度,最大的一次盛会了。

不过因为有Dreambox3的事情,这一次的嘉年华对于火星娱乐来说,也是有些准备的不够充分的。

原本内部的讨论的时候,有人提出将今年的嘉年华取消算了,只办火星娱乐的电子竞技大赛的决赛——这也是每年的嘉年华最大的看点,实际上,从当初杰斯特提出电子竞技这个概念,到现在,接近十年的努力,终于让电子竞技这个概念成功的深入人心。

这是很难得的事情。

不过这个提议被杰斯特否决了。

所以,今年的火星娱乐嘉年华还是如期举行,虽然在这一届的嘉年华上面,仍然放出了大量的关于Dreambox3的情报,毕竟,下个月就发售,继续隐瞒也没有什么意义了,而且,连续几届杰斯特都没有露头的情况下,这一次,杰斯特登台再一次做了一次演讲。

还有众多的首发游戏的试玩,虽然准备的项目无比的丰富,但是,很多明眼人还是能够看得出这一次的嘉年华准备的有些匆忙。

这段时间,先是嘉年华,然后又是夸大了数倍的宣传活动,整个火星娱乐都忙成狗,但是唯独杰斯闲了下来。

自从嘉年华结束之后,今年属于他的工作,实际上已经基本上完工了。

所以,他这段时间也有空想一下自己的下一款游戏。

毕竟,他可是在科隆展上面吹过牛的,要在明年年初的GDC上面公布这款游戏的。

在杰斯特的时间表当中,他准确全力以赴开发游戏实际上只剩下了两款,一款是为下一款主机准备的主打产品,将体感运用到游戏当中的,仿照《超马银》开发的《超级巴洛特利银河》,而另外的一款,就是他准备的封山作《魔兽世界》。

不过这两款游戏,显然都不是适合现在的他进行研发的。

第一款超马银,没有体感游戏机,开发这个不现实,而WOW,在目前的PC机能的情况下,开发也很不现实。

所以,杰斯特打算在正式的开发超巴银之前,先开发一款他曾经很喜欢的游戏打发一下时间,当然,这也不是粗制滥造,只是不会兴师动众而已。

这款游戏要说类型的话,应该属于RPG,还是属于ARPG,玩法跟暗黑破坏神有些类似,也是一款刷刷刷的游戏——不过,跟暗黑的无脑刷刷刷,还是有挺大的区别的,这是他曾经最喜欢的一款游戏。

原本最适合这款游戏搭载的平台是掌机,能够让小伙伴随时随地的联机是这款游戏最大的魅力,而很多人一起玩这款游戏跟自己一个人玩这款游戏,在乐趣的获得上面是有很多的不同的,脑海里面一边想着这款游戏大帝内容,一边在纸上写着自己或者改过或者没改过的设定。

不过,现在的掌机机能不够,不大可能完成这款游戏,所以,杰斯特想了想之后,还是准备的将其做到自己的新主机Dreambox3上面。

在写满了一张纸之后,杰斯特大体的看了一眼。

然后便写上了这款游戏的名字。

怪物猎人。

这款杰斯特版本的《怪物猎人》跟后来卡普空的怪物猎人在设定上面还是有很大的不同的。

后世的很多人总是说,为什么《怪物猎人》这么好的游戏,为什么在国内个那日本那么火,在欧美总是不火呢?

杰斯特也曾经跟人讨论过这款游戏,最后的结论就是,没有什么结论,可能有人会说,欧美人不喜欢这种刷刷刷的游戏模式——问题是,这种游戏方式就是欧美人发明的,大名鼎鼎的暗黑破坏神更是其中的翘楚,也有人说,美国人手浊,玩不了需要这么高端复杂的游戏。

首先是,怪物猎人不需要多高明的操作,更加需要的是耐心跟细心。

其次,美国人可是对《黑暗之魂》以及《血源》这种战斗方式相差无几的游戏非常热衷的,没道理会接受不了《怪物猎人》的战斗方式。

这些言论一一被推翻之后,也没有人说出一个能够让所有人都服气的理由来。

杰斯特自己也是在排除了其他的种种猜测之后,才想到一个问题,这个问题就是很多日本游戏都有的问题,命名游戏都是好游戏,游戏方式也很耐玩,很好玩,但是欧美人都不买单——那就是风格的问题。

在未来的游戏世界里面,有一个风格是很独特的。

就是和风。

怪物猎人的确是余款和风游戏,虽然不像是讨鬼传这些游戏那么浓墨重彩的和风,但是这依然是一款和风游戏。

想到了这一点之后,杰斯特就决定试验一下。

他这一次做《怪物猎人》既是有着给自己打发时间的想法在,也有着试验一下这个猜想的想法,当然,这一次他并不打算全方面的抄袭《怪物猎人》,而且,这款游戏也不是那么好抄袭的,实际上,这款游戏在设定上面,并没有什么太出彩的地方。

所有的设定,所有的秘诀,都在明处。

但是,为什么自从《怪物猎人》发售之后,也出过其他的很多种其他的共斗游戏,但就是没有一款能够达到《怪物猎人》的水平呢?

不就是打怪物,收集材料,锻造装备,然后去狩猎更加强大的怪物么?

这种刷刷刷的方式,跟《暗黑破坏神》有什么区别么?

实际上是没有的。

究其原因,杰斯特也深入的研究过,无论是《讨鬼传》还是《弑神者》杰斯特都是玩过的,尤其是《讨鬼传》,因为他当时没有3DS没有办法玩最新的MH,只能够玩光荣的这款共斗游戏,玩的还是PS4版本的,虽然游戏也算是尚可,至少比PC版强到不知道哪里去。

不过跟MH的差距,还是非常大的。

差距,就在手~感上面。

卡普空几十年动作游戏所训练出来的设计动作游戏的那种流畅的手~感,实在是其他的一些仿造类的游戏望尘莫及的。

不过,光荣毕竟合并了脱~裤魔,有了板垣伴信这位动作游戏大师一手组建的忍者组的加入,想必动作游戏的开发总不可能总是无双那种纸片手~感了,所以,虽然《讨鬼传》让杰斯特有些失望,但是对于《讨鬼传2》以及光荣的那款鬼武者风格的动作游戏《仁王》还是充满了期待了。

尤其是《仁王》。

可惜的就是,他因为穿越的关系,可能永远也不能够一睹这款在玩家群里面颇具传奇彩色的游戏的真面目了。

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