TOP榜写作榜手机小说

最近更新新书入库全部小说

起舞中文 >> 游戏开发巨头 >> 第636章 小岛秀夫的选择

第636章 小岛秀夫的选择 2/2

就是,在制作一个场景之前,先用纸片制作出模型,来讲他们打算制作的模型来做出来,让所有人有一个直观的印象。

这样,无论是程序,还是美工,都可以很轻松的理解策划的一些想法了。

实际上,这在原本的历史上面,也是最早从FPS游戏上面诞生的一种游戏开发技巧,尤其是FPS这一类的游戏,这种开发技巧,在未来,格外的普遍。

FPS游戏设计关卡,用纸面原型把连续的移动用方格或六边形地图按回合制移动模拟,就可以设计关卡地图,团队策略,非常的简便,而小岛秀夫要制作的是一款潜入类游戏,实际上,在场景的制作上面,完全可以参考这种FPS游戏的设计方式。

所以,当年小岛秀夫在知道了《雷神之锤》的这种开发方式的时候,马上就到总部进行了一段时间的学习。

然后,这些年来,他一直在采用这种方式,来完善他脑海里面的游戏场景的模拟,可以说,现在的小岛秀夫,已经将他要制作的这款游戏的所有的关卡,全都设想好了。

对于小岛秀夫的能力,杰斯特是无比信任的,毕竟,这是宫本茂跟铃木裕之后,日本游戏界诞生的最伟大的一位游戏设计师,对于业界的影响,更是无与伦比的,尤其是他的那种敢于否定自己的创新精神,更是值得每一个游戏设计师进行学习。

不忘初心。

是每一个游戏设计师都知道,但是几乎没多少人能够做到的事情。

在《MGS》,也就是《潜龙谍影》诞生的年月里面,由于大作繁多,实际上,那个时候的玩家,已经非常的挑剔了。

对什么游戏怎么玩都算是有些心得,可一部《MGS》放在那里,就硬生生打破那些条条框框,动作游戏究竟应该怎么定义?怎样才算精彩?这些问题每个制作人都有自己的答案。是否应该把MGS看成一款动作游戏?可以说在当时存在着相当大的争议。

甚至,在当时,都没有办法给这款全新风格的游戏,进行一个准确的定位。

你说他是射击游戏,但是射击的元素不多,你说他是动作游戏,但是动作的游戏也不多,你说他是冒险游戏,但是他解密的东西也不多,你说他是RPG游戏,但是扮演的成分也不多。

MGS对传统游戏的影响无疑是颠覆性的,此前没人告诉你游戏可以这么玩:MGS告诉你香烟可以探测近距离的红外线,告诉你在黑夜中应该用夜视镜进行狙击,告诉你电子干扰弹用在监控密集处最有价值,也告诉你杀死敌人并不是完成任务的最佳途径。

《MGS》当然有它自己的答案,它告诉玩家:自己发挥想象力的动作游戏才是最好的。

毫无疑问,这是一个接近满分的答案。

每一个BOSS都没有特定的战斗模式,每一种场景都有不同的前进路线。坚持游戏给玩家思考的理念虽然未必适合快餐时代,却成为独具一格的风景。

电子游戏究竟是不是艺术,这个答案也很简单,在大多数人心中都是个肯定句。当然有些制作人会通过作品直接给出回答,他们把探索、创新和精致的内心一一呈现,最终让人折服。用伟大这样的词汇来形容《MGS》似乎有些违和,但事实的确是这样。

杰斯特记得,他曾经有个朋友,说过这么一句话。

那是陈星汉拿到了12年的GDC年度最佳游戏,并且以横扫的姿态,拿到了十个中的六个奖项的时候。

“如果陈星汉能够一直到五十岁都有这样的创意跟才华,那么他就是下一个小岛秀夫。”

喜欢游戏开发巨头请大家收藏:(www.75zw.com)游戏开发巨头起舞中文更新速度全网最快。

游戏开发巨头最新章节 - 游戏开发巨头全文阅读 - 游戏开发巨头txt下载 - 烟雨料峭的全部小说 - 游戏开发巨头 起舞中文

猜你喜欢: 遮天轮回乐园吞噬星空全职法师大奉打更人我喜欢你的信息素斗破苍穹寂寞少妇的诱惑万族之劫诡秘之主