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第530章 破坏已有的游戏生态 2/2

世界上占有率最高的十五款PC游戏里面,唯一的一款就是《魔兽世界》,其他的MMORPG,根本就看不到他们的踪迹。

再比如说比如COD,也就是《使命召唤》。

虽然COD模式很多,核心模式还是TMD。

《使命召唤》奠定霸主地位基本就是在《使命战争6:现代战争2》以后,成为主机平台军事第一人称射击游戏TMD模式的霸主。

这个地位表示着它已经建立了庞大的玩家群体和生态。

在那之前同类游戏还是比较丰富而且没有明显的垄断,但是自从《使命召唤6》发售之后,你已经很少看到和cod硬碰硬的,几乎每一个敢于跟它硬碰硬的,都无一例外的被干成了筛子。

有人可能会说《战地》系列。

其实《战地》是走的另一个风格才能活下来,他不是传统的那种TMD模式的第一人称射击,而是更加重视载具作战,而且面向的用户群体也不一样,虽然说一句很得罪《使命召唤》玩家的话,其实《使命召唤》就是国外的《穿越火线》。

《战地》相对来说要高冷很多。

而不信邪的《荣誉勋章》,就死的很惨了。

同理GTA也是城市沙盒rpg的霸主,自从GTA3横空出世以来,这个系列就称霸着这个游戏类型,这里不谈GTA到底从世界上第一款沙盒游戏《莎木》里面学到了多少的问题,只说其他同类游戏必须避免GTA的刀锋才能活下来。

比如《黑道圣徒》是让你爽个够的风格,《热血无赖》掺入了动作和中国元素,而SAGA的《如龙》系列,不谈《如龙:维新》的厚重历史感,其实从《如龙0》来看,《如龙》这个系列,你与其说是城市沙盒RPG,还不如说,这就是一款披着城市沙盒RPG的皮的,日式RPG。

再比如说。

国内CS一度建立了庞大的玩家群体。

其实说句实话,CS玩家素质其实平均也不高,一样是各种城市网吧屌丝各种小学生狂拽酷霸,你可以回忆一下,跟现在你们喷的CF的玩家群体有着大量的重合。

但是就国内来说,盗版游戏显然是没保障的。

所以CF很轻松的就把整个玩家生态剪切过去了,现在反过来腾讯头疼的问题就是这个牢固的霸主地位形成以后,他们想把玩家群体拉到其他新的射击游戏也拉不动,就比如说他们《逆战》。

不谈《逆战》是不是一款好游戏,不过只需要尝试过《逆战》跟CF的也知道,《逆战》在各方面上面,是远超CF的。

但是,就是在同样的运营商下面,质量更好的游戏,却完全竞争不过质量更差的。

很多玩家喷CF抄袭CS其实严格来说是没说到点子的。

你不能因为游戏模式相似就叫抄袭,否则所有的FPS都在抄袭《德军总部3d》或者是在抄袭卡马克的《雷神之锤》了,我估计我说当年G胖的《半条命》就是在抄袭《雷神之锤》,我想很多CS的玩家肯定会把我喷的狗血淋头。

其实CF抄袭的其实是成功的复制了玩家群体这个生态,而这个是很多玩家看不到的。

Dota和LOL同理。

这跟DOTA2是不是比LOL好玩出色根本就没有关系。

而是这样第一个游戏生态生成之后,想要取代这个生态,除非你的游戏十倍的优秀与对方,否则的话,是没有希望的取代对方的。

而到了这个时候,唯一能够做的。

就是去,破坏掉生态,把之前摆好的桌子给掀掉,我们重新来过。

就像是杰斯特现在做的那样。

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