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第523章 所谓的破解 2/2

不过现在对于杰斯特来说,这并不是什么难事,只是一个叫做辅助瞄准的很有创意的想法而已,只要他能够提出来,那么卡马克马上就可以做到游戏当中去,对这一点他根本就没有担心过。

还有另外的一个问题这段时间也在影响着他。

其实不单单是他。

这一次的E3大展,索尼跟世嘉的负责人来到洛杉矶之后,已经在第一时间跟杰斯特见了一面,就谈论过这个问题,那就是关于他们的游戏主机的破解的问题。

像是法律健全的国家,比如说美国跟日本,破解还是比较少见的,至少是不像是亚洲的其他国家或者是南美洲那样,破解游戏机的风潮那么的肆无忌惮,在这些国家,想要打开市场,需要的努力可不是一星半点的。

杰斯特跟索尼,世嘉他们一样,也是面临着这些问题的。

但是他知道,这根本就不是短时间,甚至,在他穿越之前的时代就能解决的事情,无论哪一代的主机,除了刚刚发售的PS4跟XBO因为发售的时间太短的愿意,还没有被黑客来得及破解之外,历代主机,无论是游戏主机还是掌机,都没有逃脱过被破解的命运。

而且,就算是PS4这台刚刚发售的主机,也差点因为一次漏洞而被破解,虽然已经被索尼通过固件升级修复了这个问题。

杰斯特没有留神卡马克在说些什么,自己反而是陷入了沉思。

在他的印象当中,破解从来都是不可避免的事情。

比如说一开始的八位机,这时候的主机破解是从硬件方面下手的,而且并不是直接针对主机,而是游戏卡带。FC跟Dreambox或者说,就是及诶斯特记忆里面的红白机时代,基本都是采用游戏卡带作为存储媒介,而那时的破解方法就是仿造正版卡带,从而推出集合多种游戏并且售价低廉的盗版游戏卡;继续发展之后,盗版商还采用大规模集成的方式进一步减低成本。

杰斯特就有过玩小霸王的经历,所以,对于这个还是有些了解的。

而到了现在的十六位机时代,破解的方式还是已经发生了改变,毕竟对于游戏公司来说,他们也不是吃干饭的,他们自然会针对第一次的破解研发新的防破解的手段,再加上现在十六位机的发售时间短,所以还没有特别便利的直接破解手段。

当然,你个游戏卡带就是猎物,而盗版商们就是猎手,任你猎物再狡猾,也不可能狡猾的过猎人,他们经过仔细的研究之后,虽然方式有些麻烦,但还是将十六位机给重新的破解了。

一般来说,现在的破解手段,是一种叫做磁碟机破解法的方法。

既是通过软盘把游戏数据复制到磁碟机内,而磁碟机内置了存储空间,连接主机后也能够运行游戏。只是,软盘虽然便宜,但是那时的磁碟机却很贵,甚至贵过主机,这个方法并不普遍。

但这也只是目前而已,随着时间的推移,甚至不用两年,甚至只需要一年,磁碟机的价格就会来一次大跳水。

到了那个时候,就是破解机横行了。

而且,这还是建立在盗版商没有办法直接通过卡带破解的前提下。

要是盗版商们破解了卡带上面的编译语言跟加密手段,那么他们就完全可以像是破解八位机那样,肆无忌惮的进行十六位机的破解了。

这就是到现在为止的,两代家用主机的破解情况,杰斯特虽然跟索尼以及世嘉的这次见面没有什么结论,但是不代表他不忧心,随着时间的推移,必然会越来越猖獗的破解。

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