在八四年,甚至在八五年之前,这个世界上是不存在什么日式RPG的。
那个时候,一个玩家再说起RPG游戏的时候,肯定指的就是传统的,从DND规则的TRPG的桌面游戏演化到了电子游戏当中去的一类角色扮演游戏。
一直到八五年,宫本茂的《塞尔达传说》横空出世,再加上《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》的推波助澜,让这一类角色扮演游戏在全世界范围内被众多的玩家所熟知,这才有了所谓的美式RPG跟日式RPG的分类方法。
见到众人脸上疑惑的神色,亨洛浦只是笑了笑。
“其实,RPG的意思,仅仅就是角色扮演,之所以会有美式RPG或者说是日式RPG,仅仅只是因为,这两类游戏,在角色扮演当中侧重的点不同。”
听到亨洛浦这么说,在场的有几人也仔细思考了一下,然后微微点了点头。
杰斯特倒是一言不发,脸上也看不出什么表情。
“就我的理解,我们说的美式RPG是重扮演的,而日式RPG是重体验的,形象或者说生动一点说,就是一个在游戏方式上面,更加的主动,而另一个则是更加的被动。”
“美式RPG的角色是Role,经典美式RPG都深受TRPG的熏陶,开场捏人,像是配置属性,特色这些几乎是必备环节。”
“角色的性格特质、选择、作为基本是都操作者的投影,经典美式RPG都有广阔的自由度,所以最后每个人扮演的角色游玩的过程都很不一样,这就是美式RPG的魅力。缺点就是太过自由,选择太多就不免显得繁琐,而通常自由度广阔会使得主线剧情的连贯性受到影响,剧情的情感体验是不如日式RPG的。”
“这样的例子有很多,我也就不一一举例子了。”
亨洛浦的这一段是说的有理有据的,在场的人自然是不断的点头,就连杰斯特的脸上也露出了笑意:“那么你这里说了美式RPG,日式RPG在你的眼里又是如何呢?你是怎样进行区分的呢?”
“很简单。”
听到杰斯特的问题之后,亨洛浦笑着应了一声。
“在我的理解当中,日式RPG的角色是Character,特质都是剧情设定好的,玩家更多的是作为一个观察者的角色进行游戏,剧情的发展,包括一些选择,也都是建立在预设的剧情和人物性格上。优点是讲故事的能力很强,剧情连贯性好,非常容易引起情感共鸣,因为气氛烘托、情感铺垫,都是编剧可以很好地控制的。这也是为什么日式游戏很多大打感情牌的原因。”
亨洛浦说完,在场的人都不约而同的鼓起了掌来。
“不过……”
说到这里,亨洛浦有些不好意思的揉了揉脑袋,然后看向了杰斯特:“……不过老板之前给我们看过的他做好的那个叫做《异域镇魂曲》的剧情文本的设定,以及游戏系统的设定,却让我之前的这种对于美式跟日式RPG之间的区别产生了一丝怀疑来。”
听到亨洛浦这么说,众人也都开始琢磨起之前他们都看过的杰斯特跟他们的那几百页厚的文本。
三天的时间,说长也不长,说短也不短。
足够在场的人,将这几百页的东西,大体上翻看一边了。
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