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第308章 六人联机对战

就在任天堂跟索尼商量着如何面对年底的火星娱乐的十六位家用机而未雨绸缪的时候,对于火星娱乐来说,今年最重要的事情,也要马上开始了。

在《雷神之锤》的研发中心,杰斯特,卡马克等六位开发人员一人操作着一台闪烁着荧光的电脑,电脑屏幕上面是游戏画面,而游戏正是《雷神之锤》,现在已经是十月底,离着十一月份上旬的嘉年华开发已经基本上到了迫在眉睫的地步。

而这款游戏,却还没有正式的完成。

准确的说,游戏预订的原版,也就是不带有联机对战的版本已经在上个月下旬完成了制作,这让杰斯特是喜出望外的,因为这代表着足足有一个多月的时间用来测试跟修正,而且,还可以抽调出人员来,完善联机对战的补丁。

因为联机对战对于这款游戏来说实在是太过重要,所以这段时间杰斯特几乎在开发中心是寸步不离,而进行联机系统开发的人也跟他一样,尤其是卡马克,几乎两三天才会匆匆的睡上一小觉。

这种付出是非常有价值的,在之前卡马克就说了联机系统不是很好开发,但是杰斯特也没有想到会如此的不好开发,一开始三五天,由他跟卡马克领导的开发组几乎就是毫无寸进,不用说有所存进,就连找到什么具体的思路都没有。

不过这样的前期付出也并不是毫无价值的,至少通过前几天的无数次的常识,已经淘汰掉了许多之前设想的方法,然后卡马克又是经过一夜的冥思苦想,果然找到了合适的联机对战还能流畅的加载游戏的算法。

一开始是两人联机,然后四人联机,因为八人联机怕在短时间之内完不成,所以,改为尽快的完成六人联机对战。

而利用过道作为掩蔽,杰斯特马上就开始了反击,他控制着人物,不时的从过道露一下头,然后快速的进行几下三点射,然后再快速的收回来,继续隐蔽在墙壁后面。

不过,显然,刚才用震爆弹阴杰斯特的这个恐怖分子显然也是对这款游戏非常熟悉的,他没留神被杰斯特连续的两次三联点射给打掉了百分之四十的血量之后,也改变了自己的策略。

他控制着角色,重新的拿出了一个红色外壳的圆柱形物体,然后猛的向着杰斯特在的那个墙壁后扔了过去。

在《雷神之锤》里面,红色外壳的圆柱形物体,那就是不是震爆弹,而是真正的手雷了。

杰斯特一时不查,等他看到对方扔过来的这枚手雷的时候,为时已晚,手雷猛的爆炸,然后他控制的那个角色便被炸飞上了天,血量瞬间清零——当然,这是一场以全灭对方为胜负条件的竞赛模式,当然不可能以杰斯特一个人的战死就结束。

不过随着杰斯特的率先战死,他们反恐部队一方,肯定是要落入劣势了。

所以,之前一直在说不想要跟杰斯特一方的一名队员马上就对着杰斯特抱怨了起来——通过这几个月亲密无间的合作,他们也都知道杰斯特平易近人,所以互相的抱怨一下,不但不会让杰斯特生气,反而会让双方的感情更进一步。

“哈哈!”

而在杰斯特被击杀的时候,卡马克倒是得意的笑了起来,杰斯特这才在键盘上按了一下操作间,呼叫出了一个统计菜单,果然,刚才将他阴掉的就说卡马克,而杰斯特只是笑了笑也没有怎么在意。

然后他便自己的看起来这个自己战死后的观察模式,因为没有办法进行即时跟踪的3D模拟,所以,在观察模式上面,只是采用了使用地图观察的方式,死亡的玩家,可以通过地图进行观察对方的位置,对着己方进行提示跟指挥,

而杰斯特也在一边的看着地图上不是闪烁着的代表着恐怖分子的红点,一边不时的对着自己的队友进行提示。

看着仍旧全神贯注的投入到其中的几人,杰斯特也有些松了口气似的笑了笑。

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