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第301章 制作《口袋妖怪》动画 2/2

杰斯特又跟卡马克商量了一下《雷神之锤》里面的剧情跟关卡,这些东西杰斯特都没有参与,现在火星娱乐这方面的人才有很多,他们的绝大多数都是才华横溢之辈,至少比杰斯特真正的水平要强得多,要不是杰斯特的脑子里还装着无数的经典的FPS的经典的剧情跟关卡的记忆,可能再跟他们讨论的时候都会无地自容。

在离开的时候,杰斯特也算是暂时放下了一件新事,毕竟,《雷神之锤》的开发进入了正规,之后按照每周制定的开发计划开发,自己只需要抽时间检查一下,然后让卡马克来管理这个开发组就足够了,这样他也可以把更多的时间跟精力放到《口袋妖怪》上面。

《口袋妖怪》里面的口袋妖怪的设定是一个功夫活,当初的田尻智也是花费了很多精力跟时间才完成的,虽然现在的杰斯特没有田尻智的那种时间,但是他的人多,再加上杰斯特的脑子里的那些诸多版本的口袋妖怪的那些记忆,所以进度也是非常快的。

几百只的口袋妖怪有了最初的设定之后,然后就是数据的建立,这也是一项功夫活,毕竟,想要让这款游戏好玩,有吸引力,一定的平衡性,可执行,趣味性都是不可避免的。

再加上红外对战功能的使用。

这个工作对于现在的火星娱乐来说是有经验的,因为红外联机系统,他们在之前的电子宠物机上面就进行了大量的常识,并且推出了稳定并且合格的产品,再加上之前随着GAMEBOY发售的十款游戏里面有着至少五款都是支持两人联机的,所以,在这方面倒是不难。

不过现在还有一件事杰斯特还在考虑着是不是要做,毕竟现在他的精力已经大半都陷入进了《口袋妖怪》的开发当中,也很难有时间跟精力再去干别的事情,不过这件事情却也不是其他的事情,而是跟《口袋妖怪》紧密相关的。

那就是《口袋妖怪》的动画片,他到底要不要同期制作。

按照杰斯特的记忆,在他的脑海当中,《口袋妖怪》这款游戏之所以能够在当时取得那种不可思议的成功,除了山内溥总结出的《口袋妖怪》恰好的包含了他所认为的一款出色的游戏应该具有的四项基本素质——收集、育成、追加、交换,还有就是《口袋妖怪》的动画片的大获成功。

当然了,《口袋妖怪》是经受住了历史的检验,被证明过的,绝对会成功的游戏,即便是没有那部动画面,对于《口袋妖怪》来说,也不过是成功来得晚一点,靠着口碑效应来积累而已,任天堂的那些游戏,哪个不是靠着口碑的积累而大火成功的呢?

但是,能够投入一笔不算多的资金,却能够让这款游戏更快的获得成功,那么不是更好吗?

问题是,现在的杰斯特,是很难抽出时间去监制这样的一部动画片的,因为他现在要一直在美国进行游戏的开发,不可能去日本去进行动画的监制。

思来想去,杰斯特最后还是下定了决心,同步开始动画的制作。

问题是,是找美国的团队,还是找日本的动画团队?按道理来说,日本的动画团队的制作能力更加强大的一点,而且《口袋妖怪》主体跟内容,这种热血,温馨,追求胜利更梦想为主题的动画,更是日本动画的特长。

一时之间,杰斯特也不知道该怎么决定了,毕竟按照他的想法,如果他的时间跟精力的允许的话,肯定会选择日本的团队来制作的。

问题就是,他现在是真的没有时间。

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