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第260章 足球游戏的想法 2/2

比如说,阿圭罗。

不过说实话,这款游戏虽然在欧洲跟南美也不少粉丝,但是主要的粉丝跟受众还是在日本的,而且据杰斯特所知,这款游戏在日本的影响力也非常大,销量也很高,初作在日本的销量具体是多少杰斯特记得不是太清楚了,毕竟不是什么主流游戏,但是应该是有接近二百万的。

当初脱裤魔也知道自己的这款游戏的受众在哪里,他们见到了TECHNOS-JAPAN在FC上面发售的热血系列的热卖,尤其是《热血足球》在日本的热卖之后,他们也兴起了制作一款足球游戏的想法。

毕竟,对于一家没有什么名气的游戏公司来说,去制作一款类型化游戏,要比去制作一款大众化游戏,容易成功的多。

而TECHNOS-JAPAN的《热血系列》虽然在日本销售火爆,但是在欧美却根本就无人问津,这也让脱裤魔在一开始在面对杰斯特的火星娱乐的招揽的时候没有多大的兴趣,一门心思的想要加入FC阵营。

就是因为FC在日本的市场占有率要远远的高于Dreambox,才让脱裤魔如此的。

但总归是落花有意流水无情,任天堂对于脱裤魔的媚眼视而不见,给他们开出的条件相当的恶劣,而反观火星娱乐这一边,给与的待遇却要好上许多,再三思索之下,脱裤魔还是毅然决然的加入了Dreambox阵营。

而杰斯特特别让火星娱乐分部给予脱裤魔这个待遇的原因,就是他知道《天使之翼》这款游戏在日本的影响力,他也知道,脱裤魔并不是一家只能够制作满足日本人喜好的游戏的公司,他们制作的游戏,一样能够让美国的玩家沉迷。

因为《忍龙》这款动作游戏里面从诞生开始一直到几十年后,一直都是动作游戏难度的标杆,甚至在硫酸脸担纲《忍龙》系列的制作人的时候,这款动作游戏更是被誉为世界上最好的动作游戏。

当然,一些神谷英树的粉丝可能会不这么认为,但也仅此而已,一些跳梁小丑罢了。

不过换还是说回来,杰斯特深刻的知道未来欧美的游戏格局,就是车枪球无脑并重,而微软之所以在后来能够跟索尼平分天下的最重要的原因,还是因为他的机器对比索尼的PS系列,更加的适合玩车球类这类粗暴无脑的游戏。

尤其是球,后世的球类游戏,尤其是足球游戏的销量非常的稳定,而且每一作制作起来也非常的简单,EA的FIFA系列每年一作,稳定千万的销量更是让所有的厂商砸舌不已,因为相当于制作其他的游戏所要耗费的精力,去制作一款这样的足球游戏,那可要简单的多了。

不过据杰斯特所知,至少是现在的EA还没有从国际足联的手中拿到FIFA的这个商标,而且就算是拿到了这个商标也不一定肯定能够做大,要知道,EA刚刚开始使用FIFA的这个商标制作有些的时候,他们的足球游戏无论是质量还是销量,都要比日系厂商的《胜利十一人》差距很远的。

他们最后之所以能够对PES系列造成销量十倍杀的战绩,期间的投入跟付出,也是很难搞被外人所知晓的。

而且就算是现在还不是3D时代,真正意义上的体育类游戏春天的,还达不到动咂千万套的程度,但是从另一方面来看,任天堂那款制作简陋的叫做《足球》的FC游戏的销量在日本都有接近百万套。

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