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第190章 火焰之纹章! 2/2

“真是岂有此理!什么叫其他同类型的游戏完全无法相提并论?什么叫出色到完全无法评价的游戏?难道我们的《塞尔达传说》就是可以轻而易举评价的游戏了?”许多任天堂情报开发本部,参与了《塞尔达传说》开发的人都不无例外的这么抱怨着,说抱怨可能不大确切,准确的说,是如此的咒骂着。

而在火星娱乐内部,对于《GAME》的这个评分都让他们喜出望外,在他们看来,如果《塞尔达传说》都能给三十九分的话,他们这一款比《塞尔达传说》出色的多的《火焰之纹章》就有资格拿到四十一分,别而不用说,只是那一个创造性的可存档卡带,就足够比《塞尔达传说》的可玩性提高几倍不止。

更何况,这款游戏里的内容要远比《塞尔达传说》丰富的多,作为一款RPG游戏,内容的丰富,就是最重要的判定游戏好不好玩的条件之一,只有拥有足够多的可挖掘元素的RPG游戏,才是好游戏。

虽然对于《GAME》的这个评分众说纷纭,怀疑者有之,怒骂着有之,不屑者有之,理所当然者有之,但是,所有人都知道,这些评价之类的东西都是虚的,只有能够真的卖出好的销量的游戏,才是真正值得大吹特吹的游戏,而且,在现在这样一个两家游戏机厂商开始刺刀见血的时候,一次的失败,就有可能造成溃败,将之前奠定的所有的优势局面全部的葬送。

现在的《塞尔达传说》所引发的成功已经显而易见,任天堂不但靠着这款游戏在日本市场巩固了自己的优势,而且,也已经开始了在北美市场的反攻,几乎是一个星期就会变一次的市场占有率,让所有有心进入电子游戏这个曾经差点死去,但是现在又重新的换发出崭新的生机的行业心惊肉跳。

就连,杰斯特都不例外,他知道,这一次,他是绝对不能失败的。

《火焰之纹章》的发行时间安排的很近,这样是没有办法的事情,现在的局面对于火星语娱乐来说实在是太过于被动了,让杰斯特不得不做出这样的决定,不过因为这半年多的研发时间,火星娱乐并没有减少对于这款游戏的宣传,索性也不担心因为炒作不足,而游戏没有爆发出最大的购买潜力。

杰斯特并不担心自己游戏的首发,因为火星娱乐的粉丝足够多。

在《火焰之纹章》的首发会上,场面要比任天堂发售《塞尔达传说》的时候热闹数倍,不但人数远远的超出,就算是请来了警察来维持场面,现场还是显的极其拥堵,用水泄不通,都不能够进行准确的描述。

第一天发售的成功,是令火星娱乐的所有人兴奋的,在全美国十几个首发地点,一共卖出了四十万份拷贝。

尽管杰斯特对自己的游戏充满了信心,但是一天就卖出了四十万份拷贝的成绩,还是太过于惊人了,要知道,就算是后世的游戏,也没有多少能够达到这个成绩。

不过对于火星娱乐来说,他们不担心首发的成绩,他们关注的是,游戏后续的进展到底如何。

按照杰斯特的经验,如果一款游戏足够出色,类似于自己的《巴洛特利的异界大冒险》或者是任天堂的《塞尔达传说》这样的游戏,他们的销量会非常的有规律,呈现出一种波动性很小的长销曲线,这是跟后世的游戏销量曲线迥然不同的。

不过,当《火焰之纹章》发售的第二日,公布出自己第一天的销量的时候,还是让所有人哗然。

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