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第59章 反对的声音(求推荐票!!) 2/3

杰斯特一听这个问题,就知道对方要说些什么了。

这其实就是后来游戏制作的两种风格,甚至可以说是两种流派之间的对抗——写实跟卡通。

经过赛弗·达伯沃特修改的《巴洛特利警长》偏向了写实的风格,将具体的背景也都放在了西部,里面存在的怪物或者说敌人也都是现实存在或者是有过传闻的,这固然可以让玩家更加容易的代入。

但是……

马克·塞尼没有等杰斯特回答,而是直接说道:“我们不谈游戏的目标受众的问题,我只举一个很简单的设计里的例子,巴洛特利警长是这么消灭敌人的,他会跳起来,跳的比他自己还高,然后踩下去,将他的敌人踩扁,在杰斯之前的设计方案里,他踩的是蘑菇,是乌龟这种卡通风很浓郁的怪物,所以这种看上起很是滑稽怪异的方式不仅不会被认为搞笑,而会被认为是理所当然的,但如果将要击败的怪物换成印第安人,换成伏都教的巫师,换成西部的盗匪,镖客,你们可以想象一下这个画面,这就不仅仅是荒诞而且怪异的了。”

“这是愚蠢的。”

“所以,在这种风格的游戏方式里面进行游戏,他的风格必须是卡通的,杰斯之前设计的风格就非常棒,我很喜欢,所以我认为完全没有修改的必要,这就是我的观点,我说完了。”

马克·塞尼说完,摊了摊手,示意其他人还有什么意见。

“我也认同马克的意见,而且我觉得我们最应该明确的就是这是一款什么目标受众的游戏。”这个时候,原点设计组的组长肖恩·达比利也站了起来,他不紧不慢的说着,“首先,这是一款为我们家用游戏机制作的游戏,是一款在如此一个冷清的市场环境里为了打开游戏机的市场而发售的首发游戏,而哪些人才会去买家用游戏机呢?这其实是一个很明确的问题,游戏机无论说的多么高大上,至少是现在来说,它本质上只是一款玩具,我们必须要明确这一点。”

“毫无疑问的,我们的主要消费者,在一开始必然会是孩子!谁会给孩子买游戏机?是他们的父母。我觉得只要明白了这一点,那么到底是要选择轻松搞笑欢乐有趣卡通的风格还是要选择真实暴力的写实风格,也就不言而喻了。我要说的就是这些,如果这是一款街机游戏的话,那我不会反对,赛弗·达伯沃特的修改的确非常有西部风,也很接地气,如果做出来必然会受到一些有西部情节的人的喜欢。”

“而且关于代入感的问题,我知道大家都还是孩子的时候觉得约翰·维恩很棒,觉得克林特·伊斯特伍德很酷,都想要成为他们那样的硬汉,那样的英雄,但你们自己想一下,在你们还是孩子的时候,你们是喜欢《猫和老鼠》,《米老鼠》多一点还是喜欢《黄金大镖客》,《关山飞度》多一点呢?”

“明确了这些,自然就知道在风格之间如何取舍了。”

“当然,跟赛弗·达伯沃特的设计一样,我没有否认《黄金大镖客》跟《关山飞度》的伟大,他设计的西部风格,也是我很喜欢的。”

“就我个人来说,我期待这款游戏。”

肖恩·达比利说完,所有人的人都把目光看向了杰斯特,毕竟,原版的设定是他做出的,而率先提出修改的也是他,现在,两位核心研发组的负责人都对他的修改方案不赞同,而且马克·塞尼还是他的合伙人,同时也是软件研发部的部长。

杰斯特低着头默默的想着,场面一直沉默了五分钟。

他抬起头,没有说出他的结论,而是看向了一直坐在那没说话的赛弗·达伯沃特问道:“他们俩都不赞同你的修改方案,你就不想说一下?”

“我……”赛弗·达伯沃特刚毕业不久,刚刚二十一岁,而且生性内向,被杰斯特这么一问,顿时有些语塞,不知道说什么好。

“说就行,我们每月的研发讨论会都是畅所欲言的,把你想说的说出来,不要在乎这俩人的身份,他们敢事后为难你,我给你撑腰。”杰斯特笑着说了一句。

这也惹得马克·塞尼跟肖恩·达比利笑了起来,他们也都知道这是杰斯特开玩笑的说法,而且他们也都不是小心眼的人。

深吸了一口气,赛弗·达伯沃特似乎是平复了一下情绪,才开口说道:“其实刚才我也想了一下,马克·塞尼总监跟肖恩·达比利组长说的很有道理,我确实是把这款游戏的设计想的有些简单了,再加上我个人不怎么喜欢卡通的风格,正好看到BOSS你的人设是一个西部警长的形象,再加上我喜欢看西部片,于是就有了之前的那个修改文案。”

杰斯特点了点头,他又沉默了一会,然后站了起来,微微躬了躬身子,他有些歉意的说道:“首先,我为我的考虑不周道歉,因为我个人喜好的原因,我做出了略显草率的决定,我忽略了这是一款家用机游戏,不过我不决定收回我之前的话。”

他先是略微表达了自己考虑不周的歉意,然后语气一转,继续说道。

“西部风格浓郁的《巴洛特利警长》我认为是有一定受众的,是非常具有风格化的游戏,他固然在一定程度上会限制他的目标人群,但同样的他也同样的会让他的目标人群对这款游戏更加的喜爱,我将这些玩家称之为核心向玩家,这类玩家他们会对某一类型的游戏情有独钟,而且我看我们清道夫小组的成员实在是太多了,都有四十多人,做后期,处理DEBUG也用不到这么多人,所以我打算从里面抽出三十人来组建两个核心研发小组。”

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