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第675章 他来了 3/3

但是在今后这样的一种因为游戏规则赋予的设定将会消失,领土问题将会成为备受争议的存在,或许在现阶段并不会过多的展露出来,但是风轻相信在未来的不久,当玩家们拥有了那种所属主权的神圣感之后,这个问题将会越来越严重,甚至会让争王进入到另一个动乱时期。

当然了,眼下思考这个东西还太早了一点,毕竟眼下大多数势力的玩家们仍旧还守在一个城市当中,他们即使去到野外打怪,也更多的是遵循的传统网游那般的安全区和野外练级区域的这样一种设定,还没有上升到领土的宏观概念。

除此之外,第二个更新就有些让风轻浮想联翩了,因为这个更新也是一项对游戏设定上的优化,但是和场景优化不同的是,这条优化对玩家的意义可能并不大,但是对他这样的领导者的意义就非同一般了。

只要在争王中进行了同盟宣言,新城市建立以及开放边界的城市,将会自动在连接两个城市之间生成一条连接道路,让玩家可以便利的来往于两个同盟城市或者附属城市之间,而无需想过去那样还要铺设一条道路。

连接道路在近期一直是各个大势力的领袖人物最看重的内政之一,由于眼下坐骑尚未普及的缘故,导致了玩家会花费更多的时间在野外的跑路之上,或者这一条更新的确是让玩家的通行更加的便利了,但是对于风轻而言,优化是官方的目的,但实际上这个优化说的大一点,将会改变战争的游戏设定。

可以想象的到,未来想必会有更多的势力愿意花费大量的心血和物质来建造附属城市,以及和周边没有直接利害关系的势力进行同盟和开放边界,以这样的方式来替代坐骑这种高效的交通工具并且提高玩家的行进速度,但是这样一来,对领地的威胁也将会进一步提升,支援便利了,放在古人的眼中,那就是对领土乃至外敌的掌控力度加大了。

想象一下,过去从上庸抵达汉中需要两个小时的时间,这两个小时也是当初梓潼方面能够发动对汉中闪电战并且成功的关键所在,但未来由于道路连通的缘故,从上庸抵达汉中只需要半个小时不到的时间,这么短的时间别说打闪电战了,甚至就连从容的在敌方城市下方摆好攻城器械都做不到,对战术的制约效果极大,可以说这样一来,过去很多的战术都将失效,甚至会逐渐的演变成两个势力对拼国力,不彻底的将一方消灭掉,就难以从敌人手中斩获更多的实际利益。

关于这个问题,风轻倒并不是太在意,因为他很清楚,几乎每一款网游伴随着补丁和更新的不断推出,在pk的环节都会出现一种主流的玩法,而这种主流的玩法也将会不断的淘汰掉无数种玩家发明出来的非主流玩法,这种游戏pk技术的演变或者称之为革新,也如同时代更替一般,从百家争鸣到战国时代,再从战国时代进入到王朝的大一统,当游戏的开服时间过渡到一定阶段后,王朝也会没落,最后再回到乱世当中。

而如今争王开服才不过半年的时间,当玩家们等级封顶之后,pk技术的革新进入到了一个空前火爆的阶段,再如今的游戏论坛上各种新技术和团战战术不断推出,乃至对争王战争的解读也是层出不穷,而在这个时期,其实并不应该用强硬的官方手段来制约玩家的创造力,但是争王的官方却已经在这样去做了,不管是无心还是有意,可以预见的是,在不久的将来,当出奇制胜因为规则的约束以及对玩家利益的保护越来越严谨的时候,一种主流的玩法将会脱颖而出,而能够创造以及第一个掌握这种主流玩法的人,将会成为争王中的第一位霸主。

风轻对于这两条更新公告的解读就是如此了,那么接下来就是最后的一条更新了,而这条更新并不是修复了风轻利用神将马钧的天赋能力来制造玄铁的bug,而是一个让风轻感到很诡异的更新。

更新如下,当玩家的单项属性总和(包括装备加成)突破40点之后将会进入到下一个阶段,但是在提升基础属性的同时,玩家所拥有的属性上限值不会发生变化,只有在玩家的等级提升之后,属性上限值变动之后才会额外补足由装备上获取到的额外属性加成。

在当前阶段玩家可以通过花费1.5倍的经验值来突破当前等级封印,当玩家的等级突破40级之后,城市的等级上限也将会同时突破。

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